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歴史的な中世の戦いを再現する2DマルチプラットフォームターンベースのWARGAME。

Historia-Battlesは、実際の歴史的な戦いを再現する2Dマルチプラットフォームターンベースの戦略ゲームです。

クラシックチェスゲームと伝統的なウォーボードゲームに触発されたメインゲームデザインの哲学は、実際の歴史的文脈、楽しみと挑戦へのプレイヤーの関与であり、ゲームの複雑さと学習時間を維持することです。

再現された戦いは次のとおりです。

- チュートリアル

- チェスボード

-1097 AD DORYLAEUMバトル

-1098 AD Antioch Siege Battle(裁判)

-1099 ADエルサレムファーストクルセード包囲戦(裁判)

-1183 Ad al-Fule Battle(裁判)

-1183 AD KERAK SIEGE BATTLE(裁判)

-1187 AD HATTINバトル

-1187 ADエルサレム包囲戦(裁判)

-1189 AD ACRE SIEGE BATTLE

-1191 AD ARSUFバトル(トライアル)

ゲームのフルバージョンにはより利用可能な戦いがあり、新しいシナリオを追加する更新されます。ネットワークゲームモードで再生でき、殿堂ランキング機能を備えています。また、APP-6Aの標準および歴史的な一般的な絵のブックマークに基づいた軍事戦略ビューも含まれています。ゲームがあなたの興味のある場合は、開発者が完全な章をダウンロードすることをサポートすることを検討してください。

ゲームのデスクトップバージョンは、https://vpiro.itch.io/で入手できます。

ゲームのルール:

勝利条件:すべての敵ユニットが殺されたか、敵の家が征服されました。

ユニットには、地上タイプの影響を受けた特定の攻撃、火災範囲、防御ポイントがあります。

ユニットは、敵のユニットを殺すと、エクスペリエンスを向上させ、攻撃と防御ポイントを攻撃し、防御します。

フランク攻撃:側面または背面から攻撃されたユニットは、ゼロ防御ポイントを考慮して重い損傷を受けます。

攻撃されて破損したユニットは、同じターンでは移動できません。

重傷を負ったユニットは、近くのものにパニック損傷を引き起こします。

家の場所の近くにあるユニットは、ターンごとにいくつかの癒しポイントを獲得します。

最新バージョン2.10の新しいもの

2018年11月8日に最終更新されたこのリリースには、マイナーな改善が伴います。
- アプリケーションユーザーインターフェイスの改善
- アプリ設定で保存されたズーム設定
-AIユニットパス計画の改善

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