1069 เกมที่เล่นโดยแชมป์โลก
คอลเลกชันที่สมบูรณ์ที่สุดของเกม Botvinnik ที่เคยรวบรวม มีเกมหมากรุกมากถึง 1,069 เกมที่เล่นโดย Botvinnik ตั้งแต่ปี 1924 ถึง 1970 ส่วนพิเศษ "เล่นเป็น Botvinnik " พร้อมตำแหน่งตอบคำถาม 350 ตำแหน่งเพื่อให้คุณลองและค้นหาการเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่งและสวยงามที่เล่นโดย Botvinnik ในเกมของเขา
หลักสูตรนี้อยู่ในซีรีส์ Chess King Learn (https://learn.chessking.com/) ซึ่งเป็นวิธีการสอนหมากรุกที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ในซีรีส์รวมถึงหลักสูตรในกลยุทธ์กลยุทธ์การเปิดตัวมิดเดิ้ลและจบการแข่งขันโดยแยกตามระดับจากผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์และแม้แต่ผู้เล่นมืออาชีพ
ด้วยความช่วยเหลือของหลักสูตรนี้คุณสามารถปรับปรุงความรู้หมากรุกเรียนรู้เทคนิคทางยุทธวิธีใหม่และการผสมผสานและรวมความรู้ที่ได้มาไว้ในการปฏิบัติ
โปรแกรมทำหน้าที่เป็นโค้ชที่ให้งานแก้และช่วยแก้ปัญหาหากคุณติดอยู่ มันจะให้คำแนะนำคำอธิบายและแสดงให้คุณเห็นแม้กระทั่งการพิสูจน์ความผิดพลาดที่คุณอาจทำ
โปรแกรมนี้ยังมีส่วนทางทฤษฎีซึ่งอธิบายวิธีการของเกมในช่วงเวลาหนึ่งของเกมตามตัวอย่างจริง ทฤษฎีถูกนำเสนอในรูปแบบการโต้ตอบซึ่งหมายความว่าคุณไม่เพียง แต่สามารถอ่านข้อความของบทเรียนได้ แต่ยังทำให้การเคลื่อนไหวบนกระดานและพยายามเคลื่อนไหวที่ไม่ชัดเจนบนกระดาน
ข้อดีของโปรแกรม:
♔ตัวอย่างคุณภาพสูงทั้งหมดตรวจสอบความถูกต้องสองครั้ง
♔คุณต้องป้อนคีย์การเคลื่อนไหวทั้งหมดที่ครูต้องการ
♔ระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกันของงาน
♔เป้าหมายต่าง ๆ ซึ่งจำเป็นต้องบรรลุปัญหา
♔โปรแกรมให้คำใบ้หากมีข้อผิดพลาด
♔สำหรับการเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดโดยทั่วไปการพิสูจน์จะแสดง
♔คุณสามารถเล่นตำแหน่งใดก็ได้ของงานกับคอมพิวเตอร์
♔บทเรียนเชิงทฤษฎีแบบโต้ตอบ
♔สารบัญโครงสร้างที่มีโครงสร้าง
♔โปรแกรมตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในการจัดอันดับ (ELO) ของผู้เล่นในระหว่างกระบวนการเรียนรู้
♔โหมดทดสอบด้วยการตั้งค่าที่ยืดหยุ่น
♔ความเป็นไปได้ในการทำบุ๊คมาร์คแบบฝึกหัดที่ชื่นชอบ
♔แอปพลิเคชันถูกปรับให้เข้ากับหน้าจอที่ใหญ่กว่าของแท็บเล็ต
♔แอปพลิเคชันไม่จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
♔คุณสามารถเชื่อมโยงแอพไปยังบัญชี King King ฟรีและแก้ปัญหาหนึ่งหลักสูตรจากอุปกรณ์หลายเครื่องบน Android, iOS และเว็บในเวลาเดียวกัน
หลักสูตรนี้มีส่วนฟรีซึ่งคุณสามารถทดสอบโปรแกรมได้ บทเรียนที่นำเสนอในเวอร์ชันฟรีใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ พวกเขาอนุญาตให้คุณทดสอบแอปพลิเคชันในสภาพโลกแห่งความเป็นจริงก่อนที่จะปล่อยหัวข้อต่อไปนี้:
1. Mikhail Botvinnik
1.1. 2467-2469
1.2. 2469
1.3. 2469-2470
1.4. 2470
1.5. 2470-2472
1.6. 2472
1.7. 2473
1.8. 2473-2474
1.9. 2474
1.10. 2475
1.11. 2475-2476
1.12. 2476
1.13. 2477
1.14. 2477-2478
1.15. 2478
1.16. 2479
1.17. 2480
1.18. 2481
1.19. 2482
1.20. 2483
1.21. 2484
1.22. 2486
1.23. 2486-2487
1.24. 2487
1.25. 2488
1.26. 2489
1.27. 2490
1.28. 2491
1.29. 2494
1.30. 2495
1.31. 2496
1.32. 2497
1.33. 2498
1.34. 2499
1.35. พ.ศ. 2500
1.36. 2501
1.37. 2502
1.38. 2503
1.39. 2504
1.40. 2504-2505
1.41. 2505
1.42. 2506
1.43. 2507
1.44. 2508
1.45. 2509
1.46. 2509-2510
1.47. 2510
1.48. 2511
1.49. 2512
1.50. ปี 1970
2. การเปิด
3. ชุดค่าผสม
3.1. ชุดจำนำ
3.2. ใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่ไม่ดีของชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้
3.3. ชุดผสมพันธุ์
4. การระเบิดทางยุทธวิธี
4.1. การเคลื่อนไหวระดับกลาง
4.2. ชุดค่าผสม "เล็ก"
4.3. การเปลี่ยนแปลงที่ถูกบังคับ
4.4. refuting กับดักโดย "ล้ม" เข้าไปในนั้น
5. โจมตีกษัตริย์
5.1. โจมตีกษัตริย์
5.2. ฝ่ายตรงข้ามทั้งสองปราสาทอยู่ด้านเดียวกัน
5.3. ฝั่งตรงข้าม
6. การเล่นตำแหน่ง
6.1. การสร้างและใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนในค่ายของคู่ต่อสู้
6.2. การปรับปรุงตำแหน่งของตัวเอง
6.3. ใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่ไม่ดีของชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้
6.4. การปิดล้อม
6.5. การแลกเปลี่ยนที่เป็นประโยชน์
6.6. การป้องกัน
6.7. การเสียสละตำแหน่ง
6.8. โจมตีตรงกลางและในด้าน q
6.9. การเปลี่ยนโครงสร้างจำนำการพัฒนาเปิดไฟล์
7. การป้องกัน
7.1. โต้กลับ
7.2. แลกเปลี่ยน
8. การแปลงความได้เปรียบทางวัตถุให้เป็นชัยชนะ
9. การหลบหลีก
10. กับดัก
11. ตำแหน่งง่าย ๆ
12. ตอนจบ
อ่านเพิ่มเติม