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OpenGL ES 3.0 Benchmark (beta)

OpenGL ES 3.0 Benchmark (beta): pruebe su dispositivo con la última API de gráficos móviles disponibles y comparta sus resultados.

Escrito en C ++ 11 utilizando las características más nuevas de OpenGL ES 3.0, como

- múltiples objetivos de renderizado (MRT) para

- sombreado diferido y

- Oclusión ambiental espacial de pantalla (SSAO)

- Geometría Instancing

- ETC2 Compresión de textura

- Y más

Puede cargar sus resultados junto con las especificaciones detalladas de OpenGL y del dispositivo a la base de datos en http://gles3mark.appspot.com

¡Versión de PC pronto!

¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.0.2?

Última actualización el 6 de agosto de 2015 - Información de resolución de visualización fija
- El modo inmersivo eliminado debido a un error, la barra de navegación solo se atenúa (temporalmente)

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