애플리케이션 실용적인 도구

OpenGL ES 3.0 벤치 마크 (베타)

OpenGL ES 3.0 벤치 마크 (베타) - 최신 모바일 그래픽 API로 장치를 테스트하고 결과를 공유하십시오!

다음과 같은 최신 OpenGL ES 3.0 기능을 사용하여 C ++ 11으로 작성되었습니다.

- 다중 렌더 대상 (MRT)

- 지연된 음영 및

- 스크린 우주 주변 폐색 (SSAO)

- 지오메트리 인스턴스

-ECT2 텍스처 압축

- 그리고 더 많은

자세한 OpenGL 및 장치 사양과 함께 데이터베이스 (http://gles3mark.appspot.com)에 결과를 업로드 할 수 있습니다.

PC 버전이 곧 제공됩니다!

최신 버전 1.0.2의 새로운 기능

2015 년 8 월 6 일에 마지막 업데이트 - 고정 디스플레이 해상도 정보
- 몰입 형 모드 제거 버그로 인해 내비게이션 막대가 어두워집니다 (임시)

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