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OpenGL ES 3.0ベンチマーク(ベータ)

OpenGL ES 3.0ベンチマーク(ベータ) - 最新のモバイルグラフィックスAPIでデバイスをテストし、結果を共有してください!

C ++ 11で書かれている最新のOpenGLES 3.0の機能を使用して

- 複数のレンダリングターゲット(MRT)の

- 繰延シェーディングと

- スクリーンスペースの周囲閉塞(SSAO)

- ジオメトリインスタンス

- などのテクスチャ圧縮

- そしてもっと

http://gles3mark.appspot.comの詳細なOpenGLおよびデバイスの仕様と一緒に結果をデータベースにアップロードできます。

PCバージョンはまもなく登場します!

最新バージョン1.0.2の新しいもの

2015年8月6日に最終更新 - 表示解像度情報を修正しました
- バグのために没入型モードを削除すると、ナビゲーションバーは(一時的に)薄暗くなります

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