เกณฑ์มาตรฐาน OpenGL ES 3.0 (เบต้า)
Benchmark OpenGL ES 3.0 (เบต้า) - ทดสอบอุปกรณ์ของคุณด้วย API กราฟิกมือถือล่าสุดที่มีอยู่และแบ่งปันผลลัพธ์ของคุณ!
เขียนใน C ++ 11 โดยใช้คุณสมบัติ OpenGL ES 3.0 ใหม่ล่าสุดเช่น
- เป้าหมายการเรนเดอร์หลายรายการ (MRT) สำหรับ
- การแรเงารอการตัดบัญชีและ
- การบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอ (SSAO)
- รูปทรงเรขาคณิต
- การบีบอัดพื้นผิว etc2
- และอื่น ๆ
คุณสามารถอัปโหลดผลลัพธ์ของคุณพร้อมกับข้อมูลจำเพาะ OpenGL และอุปกรณ์อย่างละเอียดไปยังฐานข้อมูลที่ http://gles3mark.appspot.com
เวอร์ชันพีซีเร็ว ๆ นี้!
อ่านเพิ่มเติม