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OpenGL ES 3.0基准(beta)

OpenGL ES 3.0基准(Beta) - 使用最新可用的移动图形API测试您的设备,并分享您的结果!

使用最新的OpenGL ES 3.0功能(例如)编写C ++ 11

- 多个渲染目标(MRT)

- 递延阴影和

- 屏幕空间环境阻塞(SSAO)

- 几何实例

- etc2纹理压缩

- 以及更多

您可以通过http://gles3mark.appspot.com将结果与详细的OpenGL和设备规格一起上传到数据库

PC版本即将推出!

最新版本1.0.2中的新功能

上次更新于2015年8月6日 - 固定显示分辨率信息
- 由于错误而删除了沉浸模式,导航栏仅被昏暗(暂时)

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