OpenGL ES 3.0基准(beta)
OpenGL ES 3.0基准(Beta) - 使用最新可用的移动图形API测试您的设备,并分享您的结果!
使用最新的OpenGL ES 3.0功能(例如)编写C ++ 11
- 多个渲染目标(MRT)
- 递延阴影和
- 屏幕空间环境阻塞(SSAO)
- 几何实例
- etc2纹理压缩
- 以及更多
您可以通过http://gles3mark.appspot.com将结果与详细的OpenGL和设备规格一起上传到数据库
PC版本即将推出!
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