OpenGL ES 3.0基準(beta)
OpenGL ES 3.0基準(Beta) - 使用最新可用的移動圖形API測試您的設備,並分享您的結果!
使用最新的OpenGL ES 3.0功能(例如)編寫C ++ 11
- 多個渲染目標(MRT)
- 遞延陰影和
- 屏幕空間環境阻塞(SSAO)
- 幾何實例
- etc2紋理壓縮
- 以及更多
您可以通過http://gles3mark.appspot.com將結果與詳細的OpenGL和設備規格一起上傳到數據庫
PC版本即將推出!
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